第(2/3)页 林宇右肩挨了一下,体表传来尖锐的刺痛。数据体征上的反馈更直观——生命值掉了百分之三。 伤害是百分比计算,避免出现意外么。 其他人的反应印证了这一点。 苏悦闷哼一声,法杖横在身前格挡了两发弹幕,第三发擦着她的肋部过去,整个人踉跄了半步。 凌霄的剑舞成一片光幕,挡下了正面的大部分弹幕,但还是有两发从侧面穿透进来,一发命中左肩,一发擦过大腿。 陆川的盾牌挡住了最多,但弹幕是全方位覆盖的,后背和侧肋各吃了三四发。 风铃在后方缩成一团,双手抱头,靠着一块装甲残骸做掩体,但零散的弹幕还是有几发钻了进去。 林宇的基础体质数值很低,如果是固定伤害的话对其他队员来说就只是挠痒痒了。 弹幕在五秒后停止。 空地上安静下来。 五个人的呼吸都粗了一截。苏悦用法杖撑着地面,凌霄用剑尖点地稳住身形。风铃从掩体后面探出头,脸颊上多了一道红印。 陆川低头看了一眼左手腕上的生命体征监测仪。 五条生命线的数值同步显示在手腕上方投射的小型光屏里。每一条都下降了一截。 全队平均生命值:下降百分之十。 这种训练标靶的反制强度远低于实战,但对消耗的模拟是准确的。 在D3区的实际战斗中,每一轮交火后,这个数字只会更大,而恢复的时间窗口只会更短。 陆川抬起头,视线落在林宇身上。 “辅助,治疗。” 两个词,没有任何多余的修饰。这是一道指令,同时也是一场考试。 上一任制卡师在这个环节的标准表现是:具现两到三张治疗卡牌,三秒内将全队生命值恢复百分之六到百分之八。如果恢复速度够快、覆盖面够广,就算合格。 林宇抬起右手。 指间的空气发生了细微的扭曲。一张卡牌从虚空中具现,牌面浮现出绿色的纹路——【活力滋养】。 几乎在同一个动作里,他的左手也动了。 第二张卡牌出现,和第一张不同,这张的牌面是纯白色的,表面有一个不断翻倍的数字符号。 【倍化卡】。 第(2/3)页